Planeamiento de Mecánicas y Dinámicas de Juegos (TUDIVJ)
Está orientada al diseño sistémico e implementación de videojuegos mediante modelado aplicado.
La materia articula tres dimensiones centrales: el análisis estructural de sistemas lúdicos, la formulación matemática de sus mecánicas y la implementación técnica de prototipos.
A diferencia de un enfoque centrado exclusivamente en matemática o programación, la asignatura propone comprender la matemática como herramienta para formalizar decisiones de diseño.
El diseño es abordado desde técnicas y frameworks que permiten documentar formalmente las mecánicas y su relación con el gameplay, facilitando la transición desde el Game Design Document (GDD) hacia documentos técnicos de implementación.
La implementación integra conocimientos de programación con aplicaciones de conceptos matemáticos y físicos, promoviendo que el estudiante comprenda los fundamentos que gobiernan el comportamiento del sistema más allá de las herramientas provistas por el motor.
En este sentido, la matemática aplicada es utilizada como herramienta para modelar algoritmos que estructuran el gameplay, anticipar dinámicas emergentes y fundamentar decisiones de balance.
Competencias Genéricas
- CGT01: Identificar, diseñar e implementar mecánicas y dinámicas de juego (N1)
- CGT02: Utilizar de manera efectiva las técnicas y herramientas en la creación de soluciones interactivas (N2)
- CGA01: Comunicarse con efectividad (N2)
- CGA02: Aprender de forma autónoma (N2)
Competencias Específicas
- CE01: Utilizar frameworks para análisis de mecánicas y dinámicas de juego (N2)
- CE02: Interpretar, planificar y diseñar mecánicas y dinámicas de juego utilizando modelado matemático aplicado (N1)
- CE03: Implementar, documentar y validar mecánicas en un motor de juegos considerando su impacto en las dinámicas emergentes (N1)
Referencias
CG: Competencias Genéricas – T: Tecnológicas – A: Actitudinales CE: Competencias Específicas.
Referencias Niveles: N1: Nivel 1 o Inicial – N2: Nivel 2 o intermedio
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
RA01 Analiza y clasifica mecánicas y dinámicas utilizando frameworks estructurales y experienciales.
RA02 Diseña mecánicas fundamentadas en modelado matemático justificando su comportamiento esperado.
RA03 Implementa prototipos funcionales en un motor de juegos anticipando dinámicas emergentes y evaluando su impacto.